[UE4]リリースノートまとめ

日本語訳のリリースノートのリンクをまとめます。

4.8
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Support/Builds/ReleaseNotes/2015/4_8/index.html

4.7
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-47-released
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Support/Builds/ReleaseNotes/2015/4_7/index.html

4.6
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Support/Builds/ReleaseNotes/2014/4_6/index.html

4.5
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Support/Builds/ReleaseNotes/2014/4_5/index.html

4.3
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Support/Builds/ReleaseNotes/2014/4_3/index.html

4.2
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Support/Builds/ReleaseNotes/2014/4_2/index.html

4.1
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Support/Builds/ReleaseNotes/2014/4_1/index.html

[UE4]1年分のUnrealEngine4ライセンスが付いた入門書が発売

1年分のUnrealEngine4のサブスクリプションコードが付属した入門書が2015/01/31に発売されるようです。

本来月額19ドルなので、1年で3000円ちょっとはかなりお得です。

内容的にはかなり初心者向けになっているようなので、まだUE4を触ったことのない方にも良いのではないかと思います。

1アカウントにつき1回しかコードは使えないようなので、2冊買って2年分をゲットしてやろう…ということは出来ないので注意してください。

『見てわかるUnreal Engine4 ゲーム制作超入門』
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[UE4]AActor::Tick()を使用する際の設定メモ

AActorを継承したクラスで、Tick()を使用する際の設定メモです。
コンストラクタで以下のようにしてあげるとTick()が毎フレ呼ばれるようになります。

AHoge::AHoge(const class FPostConstructInitializeProperties& PCIP)
	: Super(PCIP)
{
	// Tickを毎フレ呼び出せるようにする
	PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
	// Tickグループの設定(デフォルトはTG_PrePhysicsです)
	PrimaryActorTick.TickGroup = TG_PrePhysics;
}

void AHoge::Tick( float DeltaSeconds )
{
	Super::Tick( DeltaSeconds );
}