CocoStudioのAnimation Editorで出力したアニメーションを再生する

Cocos2d-x 3.0 beta2 で
CocoStudioのAnimation Editorで出力したアニメーションを再生する手順をまとめました。
windows版、android版で再生しています。
CocoStudioのAnimation Editorで出力したアニメーションを再生する | ぎじゅつめも

cocos2d-x 3.0 のTextureCacheのインスタンス取得方法

TextureCache::getInstance()->addImage(“hoge.png”);

な感じで書くと、

warning C4996: ‘cocos2d::TextureCache::getInstance’: が古い形式として宣言されました。
cocos2d\cocos\2d\cctexturecache.h(68) : ‘cocos2d::TextureCache::getInstance’ の宣言を確認してください。

てな具合でコンパイル時に警告が出ました。
TextureCacheの宣言してあるヘッダを見てみると、3.0からはDirectorを経由してTextureCacheのインスタンスを取得してねと書いてありました。

ということなので、

Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage(“hoge.png”);

これが正解みたいです。
警告も解消されました。よかったよかった。

Visual Studio 2013 でcpp<->hの相互ファイルオープン

なんとVisual Studio 2012からVisual Studio上のマクロが廃止されたとか。
たしかにどこを見てもマクロが見当たりません。

cppに対応するhを開くのに、VisualStudioマクロかVisualAssistXのOpenCorrespondingFileを使用していたので、VisualAssistXのライセンスがない自宅でVisualStudio2013を使用する際どうしたらいいんだと呆然。
(Hoge.cppを編集している時に、Hoge.hをすぐ開ける機能です。逆も然り)

ググってみても日本語のサイトだとあまり参考になる情報が出ず、しょうがないので英語サイトで頑張って探してみたところ、なんとVisualStudio2013では標準でその機能がサポートされているとの情報が。

デフォルトでは『Ctrl+K,Ctrl+O』にキーボードショートカットキーがアサインされているようです。
自分的には使用頻度が高いので、この操作は『Ctrl+R』にいつもアサインしています。

VisualAssistXかなり使いやすいので、プライベート用に購入してもいいんですけどね。

一応キーボードショートカットキーのカスタマイズ手順は以下のような感じになります。

ツール>オプション>キーボード の『以下の文字列を含むコマンドを表示』に『ヘッダーの切り替え』と入れるとコマンドがフィルターされて表示されると思います。
そのコマンドを選択した状態で、『ショートカットキー』の箇所を選択して、『Ctrl+R』を実際に入力して、Ctrl+Rを指定します。
『使用する場所』は『テキストエディター』にしておきます。
『OK』ボタンを押して完了です。

ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト が Cocos2d-xを採用

ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト がCocos2d-xを採用していたようです。

http://www.cocos2d-x.org/news/177

これだけメジャーなタイトルがCocos2d-xを使ってくるとは・・・
これはCocos2d-xにビッグウェーヴ到来な予感?!
個人的にUnityよりもCocos2d-xの方が好みな感じなので、ますます盛り上がってくれるとうれしいところです。

とは言ってもまだ本格的に触ってないので、Cocos2d-x 3.0 beta の環境構築からがんばります・・・

Monaca Debugger でアプリを実行すると同期エラーが出る件

久しぶりに Monaca いじってみようと思い、Monaca Debuggerからアプリを立ち上げてみる。

「同期しています」

のダイアログが出るものの、ファイルの同期に失敗するらしく、

「1 files failed to sync」

というエラーが出て実行不可能に!
同期データの削除すれば直るかなと思ったものの、同期データの削除はアプリを立ち上げたあとにしか選択出来ませんでした…なんと!

さてどうするかとおもい色々とやった結果、
enchant.jsをバージョンごとに分けて

enchant_0_6_1
├ enchant.js
└ ui.enchant.js
enchant_0_7_1b
├ enchant.js
└ ui.enchant.js

みたいにしていた所を、もう使わなくなったenchant.jsのフォルダごと削除したら動くようになりました。

いやーよくわからないけど、動くようになってよかった!

Unity4.3のチュートリアル

Unityでもやってみようと思いたったので、チュートリアルを探してみました。

2013/11/27 現在、Unityのバージョンは4.3 のようです。

まだこのバージョンになって日も浅いようなので、最新バージョンでのよさげなチュートリアルは期待していませんでしたが、なんだかとてもいい感じのサイトを見つけました。

Creating a 2D game with Unity | Pixelnest Studio

実際の2Dゲームを作成するまでの手順が詳しく、かつわかりやすく書かれている為、ズブのUnity初心者である自分もすんなりと理解できました。
用語の解説なども丁寧で、とてもすばらしいです。

ひとつ残念な点は『英語』という事です^^;
ただ、Chromeのページ翻訳機能があればなんてことなく理解できました。
初めてページ翻訳をまともに使ってみましたが、これはなかなか使えますね。

一生インクの補充なしで書き続けられるペン「Beta Inkless Pen」

一生インクの補充なしで書き続けられるペン「Beta Inkless Pen」
http://www.lifehacker.jp/2013/11/131114roomie_beta_inkless_pen.html

h

これは一体どういう仕組みなんでしょう。
鉛を使用した特殊な芯らしいです・・・

http://www.youtube.com/watch?v=AfZ-DOCc3AE&feature=player_embedded

紹介の動画を見ると、書き味が悪くなったら紙ヤスリで削りましょうとのこと。
益々謎が深まります。

なめらかな書き味がずっと続くのであれば、2500円程度の価格はお得に感じますね。
ちょっと触ってみたい気持ちもありますが、アマゾンのレビューも無いので、買った方の感想を聞いてみたいものです。

namespace 閉じ忘れエラー

Visual Studio 2010 で

At end of source : error 67: expected a “}”

なエラーが出て、なんだこれはと小一時間悩んだ結果、単純に cpp ファイルで namespace の閉じ忘れということが判明。
どのファイルでエラーが出てるのか表示してくれないし、もっとややこしいエラーなのかと思いました。

まあエラーの内容からしてそんな感じですよね・・・

Visual Studio 2010 でIntelliSence(インテリセンス)の無効化

Visual Studio 2010 でIntelliSence(インテリセンス)を完全に無効化する方法のメモ

オプション>テキストエディタ>C/C++(任意の言語)>IntelliSenceの無効化
をTrueにする
VisualAssistXを使用している場合は、『#includeのオートコンプリートの無効化』もTrueにしておくと、余計なVisualStudio側の処理が走らなくて良い。